L'interdiction des mods dans les parties multijoueur paraissait inévitable mais Rockstar a aussi décidé d'appliquer cette politique au jeu solo. Dorénavant, tout joueur utilisant un mod sera banni des serveurs du studio et ne pourra plus accéder à GTA V. Rockstar a donc tranché la question au massicot et ce n'est pas sans déplaire à ses clients. En effet, si l'utilisation de mods en multijoueur peut être source de débat (quels mods autoriser ? jusqu'où modifier le gameplay ?), leur interdiction en solo est aberrante : chaque joueur devrait être libre d'utiliser sa propriété comme il l'entend.
Rockstar est un studio respectable dans l'imaginaire collectif des joueurs et n'a pas de grosse faute à son actif. Pourtant, cette décision risque de provoquer les foudres de sa communauté. On a déjà pu assister à la puissance d'une action collective après l'affaire Steam, lorsque le premier distributeur de jeux PC avait annoncé les mods payants pour Skyrim. Rockstar devrait donc faire face à la même levée de bouclier, pour le plus grand bien du jeu vidéo. En effet, contrairement aux consoles, le PC est une plateforme ouverte qui a une grande histoire de modding derrière elle. En s'attaquant de cette manière à la communauté, Rockstar devra faire les frais de ses décisions.