Annoncé en 1997, ce drôle de FPS n'est finalement sorti qu'en l'an 2000... après une production chaotique. Il y a eu 5 chefs-programmeurs, des journées de 14h de travail pour une petite équipe de 20 personnes et un nombre important de renvois. Après une promotion un peu ratée, la sortie du jeu est en plus entachée par de nombreux bugs. Quand rien ne va tout simplement...
Résultat : 200 000 exemplaires vendus
Après avoir œuvré sur Doom, John Romero se lance en 1996 dans la fondation de son propre studio de développement. Nommé Ion Storm, celui-ci s'attèle très vite à son premier titre : Dominion, un jeu de stratégie en temps réel. Racheté par Ion Storm pour1,8 million de dollars, le projet devait avoir à l'origine un budget de 50 000 $ et devait être achevé en trois mois.
Malheureusement, pour plusieurs raisons, le projet durera finalement plus d'un an et coûtera des centaines de milliers de dollars. Finalement sorti en 1998, Dominion est un beau succès critique mais les ventes resteront à jamais insuffisantes au vu des efforts...
La production de ce jeu a commencé en janvier 1997 et a duré...jusqu'au 6 mai 2009. À cette époque, le studio 3D Realms est déclaré en faillite (cette faillite a cependant ensuite été démentie par le studio). L'éditeur Take2 attaque alors en justice le studio pour cause d'inaptitude à remplir le contrat qu'ils avaient sur le jeu. En 2010, Gearbox Software reprend le développement du jeu et le jeu sort finalement le 10 juin 2011.
Mais le résultat est aussi chaotique que le développement : des critiques assassines et seulement 300 000 exemplaires vendus...
E.T. L'Extraterrestre a beau être l'un des plus grands films de la carrière de Steven Spielberg et l'un des films cultes du cinéma, cela ne veut pas dire qu'une adaptation vidéoludique du film est elle aussi couronnée de succès...
En 1982, Atari décide de jouer sur le succès du film pour produire un titre reprenant la trame du long-métrage et investit pour cela 25 millions de dollars.
Résultat :les ventes du jeu déçoivent malgré de bonnes critiques et Atari affiche à la fin de l'année 1983 des pertes de 536 millions de dollars...
C'était une bonne idée de se lancer dans la production dans d'un jeu Point and Click basé sur la Fête des Morts... LucasArts y croyait pleinement et alloue notamment pour ce jeu un budget de 3 millions de dollars. Problème, les retards de production font sortir le jeu bien plus tard que prévu et, plus grave encore, il ne sort pas à l'occasion de la Fête des Morts !
Résultat : le jeu ne vendra que 95 000 exemplaires en 5 ans et poussera LucasArts à fermer plusieurs studios spécialisés en Point and Click...
Le Vectrex aurait largement sa place dans ce top des consoles qui ont été d'énormes flops commerciaux... Lancé par l'entreprise MB en 1982, la console aurait pu cartonner grâce à son propre écran qui permettrait de transporter la console où l'on voulait.
Et aussi grâce au jeun Mine Storm directement, une sorte de nouvelle version du célèbre Asteroïds...Malheureusement, le Vectrex est sorti en pleine crise du jeu vidéo, plongeant ainsi la console dans l'oubli et entraînant la fermeture de MB !
Après l'Atari 2600, l'année 1982 est aussi celle où l'on voit débarquer l'Atari 5200, qui bénéficie d'un jeu de lancement intitulé Super Breakout. Ce jeu de casse-briques n'a pas d'énormes défauts pour l'époque mais il va tout simplement souffrir de l'échec cuisant de cette nouvelle console...
À cause notamment de ses manettes peu ergonomiques, tout comme celles horribles de la 2600, et de sa mauvaise réputation, la console est un violent flop et par conséquent, le jeu aussi.
Porté par le tout jeune studio Smoking Car Productions qui souhaite un jeu avant-gardiste pour l'époque, The Last Express est un jeu en temps réel qui nous plonge en plein Orient-Express. Paru en 1997, le titre compte derrière un coût de production de près de 6 millions de dollars.
Mais la promotion du jeu est tellement faible que le public passe tout simplement à côté de ce titre...
Résultat : 100 000 exemplaires vendus, ce qui entraîne la fermeture de Smoking Car Productions !
D'abord imaginé pour la Wii, qui permettait d'y jouer avec une tablette graphique spécialement pensée pour la console, le titre est un joli succès. À tel point que THQ se dit que celui-ci peut se décliner sur d'autres consoles, comme la PS3 par exemple...
Tellement confiant, l'éditeur produit carrément 1,7 million de tablettes graphiques. Une intuition qui s'avère être une belle erreur puisque la perte sera tout de même estimée à 80 millions de dollars. Un choc qui jouera énormément pour le studio, qui déposera le bilan en 2012...
Sorti en 2003, ce titre est le fruit d'un long travail de la part du studio Cyan Worlds, qui a travaillé dessus pendant 5 ans... et a dépensé pas moins de 12 millions. Autant dire que le succès avait intérêt à être au rendez-vous !
Mais malgré de bonnes critiques, les ventes n'ont jamais vraiment décollé et cet échec entraînera la fermeture du studio Cyan Worlds...
Résultat : 78 329 exemplaires vendus