Après avoir œuvré sur Doom, John Romero se lance en 1996 dans la fondation de son propre studio de développement. Nommé Ion Storm, celui-ci s'attèle très vite à son premier titre : Dominion, un jeu de stratégie en temps réel. Racheté par Ion Storm pour1,8 million de dollars, le projet devait avoir à l'origine un budget de 50 000 $ et devait être achevé en trois mois.
Malheureusement, pour plusieurs raisons, le projet durera finalement plus d'un an et coûtera des centaines de milliers de dollars. Finalement sorti en 1998, Dominion est un beau succès critique mais les ventes resteront à jamais insuffisantes au vu des efforts...