"EA ne veut pas de joueurs mais des consommateurs" dévoile un ex-développeur de Bioware

Un ex-développeur s'est complètement lâché sur les pratiques nocives d'EA.

"EA ne veut pas de joueurs mais des consommateurs" dévoile un ex-développeur de Bioware
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"EA ne veut pas de joueurs mais des consommateurs" dévoile un ex-développeur de Bioware

2017 est décidément une année bien triste pour le jeu vidéo. Après l'omniprésence des lootbox et du pay to win dans les jeux AAA, on découvre aujourd'hui en détail la stratégie d'Electronic Arts, éditeur majeur de l'industrie du jeu vidéo.

Ces déclarations proviennent d'un ex-développeur de Bioware qui s'est exprimé chez Eurogamer sur la façon de fonctionner d'EA, et il n'y va pas par quatre chemins. Pour faire simple, toutes les décisions sont orientées dans une quête du profit. Ainsi, les jeux multijoueurs et en monde ouvert sont favorisés car plus propices aux microtransactions. Il donne l'exemple de joueurs qui ont dépensé plus de 15 000 dollars dans des micropaiements sur le multijoueur de Mass Effect 3, et montre que c'est la raison pour laquelle EA se concentre sur ce genre de fonctionnalités. Des déclarations finalement très cohérentes avec la raison donnée pour l'annulation du jeu Star Wars développé par Visceral.

Certes, EA est une compagnie cotée en bourse et doit donc chercher le profit pour apaiser ses investisseurs, mais c'est une industrie créative et culturelle, et il est triste de voir que des oeuvres ludiques passent à la trappe dans une optique de maximiser la rentabilité.

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