Destiny 2 : le développement du jeu aurait été "reboot" à 16 mois de sa sortie

Bungie aurait estimé ne pas être à la hauteur de la soif de contenu des joueurs.

Destiny 2 : le développement du jeu aurait été "reboot" à 16 mois de sa sortie
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Destiny 2 : le développement du jeu aurait été "reboot" à 16 mois de sa sortie

Quelques mois après sa sortie, il est maintenant justifié de l'admettre : Destiny 2 est un semi échec. Si le jeu reste très sympathique, il n'a pas su offrir assez de contenu régulier pour garder les joueurs actifs après une trentaine d'heures. Ajoutez à cela une communication catastrophique entre joueurs et développeurs de Bungie, et vous tenez là plusieurs ingrédients d'un jeu qui ne pourra assurer sur la durée.

C'est dans un podcast que l'insider de Destiny chez Kotaku, Jason Schreir a donné quelques explications sur le développement chaotique du titre. Il explique notamment que le jeu aurait été "rebooté" 16 mois avant sa sortie. Une citation ressort également, qu'on préfère vous laisser dans son intégralité tant elle en dit long sur les problèmes rencontrés par le studio :

"What Bungie decided was: 'we can’t do this any more. This is just too much, this is too hard for us to do - the tools that we work with are really hard to deal with. It’s hard for us to make this much content. It’s just hard making content in general.' And they said 'we are going to do a drip feed of smaller stuff, and we're going to put up the Eververse, sell microtransactions, and make money that way.' And Activision said 'okay'".

Le problème mentionné est récurrent pour les jeux du genre : les joueurs finiront toujours le contenu plus rapidement que les développeurs peuvent en offrir. Une impasse qu'a bien compris Blizzard depuis des années avec World of Warcraft. On espère que Bungie saura corriger le tir dans les mois à venir.

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