Sorti en 2019, Days Gone a beau avoir récolté des critiques tièdes, il n’en a pas moins raflé une petite armée de fidèles. Ils ont suivi Deacon St. John, biker en terre hostile, à travers des hordes de freakers (oui, des mutants) et des kilomètres d’open-world dévasté, espérant voir un jour cette aventure reprendre. Mais voilà, Bend Studio a décidé de ne pas remettre le moteur en route pour une suite. Sony, pas franchement emballé par un Days Gone 2, préfère que le studio dévie de trajectoire.
Bend Studio tente un nouveau pari (et croise les doigts)
Les joueurs l’adoraient, mais Sony, visiblement, pas vraiment. Dans une déclaration récente, le game director de Days Gone a confirmé que "la suite n’arrivera jamais" — une décision motivée par l’indifférence glaciale des pontes de Sony, qui n’ont jamais été séduits par le premier opus. Une douche froide pour les fans, qui espéraient revivre l’expérience de ce monde post-apocalyptique en moto.
Depuis quelque temps, Bend Studio est à l'œuvre sur un nouveau projet de grande envergure. Et si l’on sait qu'il ne s’agit pas d’un Days Gone 2, les indices laissent entrevoir un univers inspiré par le post-apo zombie en monde ouvert. GameRant a récemment mis la main sur une offre d’emploi intrigante : le studio cherche un chef de projet aguerri pour mener un jeu AAA orienté "jeu-service". De quoi faire grincer des dents, les joueurs étant loin d'être emballés par cette direction.
Les jeux services, le nouveau modèle économique de Sony
PlayStation pousse ses pions sur le terrain des jeux en service continu, mais le bilan reste mitigé. Parmi la douzaine de titres annoncés, certains ont déjà fait un passage éclair : Concord, sorti dans l’indifférence générale, a vu ses serveurs fermer moins d’une semaine après le lancement. Un flop qui n’empêche pas Sony de persister, avec des projets comme Helldivers 2 ou encore le prochain jeu de Bend Studio, qui viendrait lui aussi grossir la liste des "jeux-service" made in Sony.
Pour ceux qui découvrent le concept, le jeu-service, c’est un titre conçu pour durer : plutôt que d’être terminé et remisé, il reçoit du contenu à la chaîne — mises à jour, extensions, événements spéciaux — histoire de garder les joueurs dans la boucle… et de leur proposer des options payantes en cours de route.