Malgré leur excellente narration et mise en scène, un bon nombre des quêtes de The Witcher 3 pouvaient se résumer à "aller là bas, utiliser les sens de sorceleur, suivre la ligne rouge, interagir avec un objet, tuer le monstre, et aller chercher la récompense". Évidemment, ce n'était pas le cas de toutes les quêtes, et la plupart nous offrait des histoires aussi prenantes que la quête principale.
C'est vraisemblablement ce deuxième cas de figure que vas chercher à suivre CD Projekt RED pour son très attendu Cyberpunk 2077. Si l'on en croit une interview de Philip Weber, le senior designer chargé des quêtes au studio, chaque quête a été pensée comme une histoire complète, avec des choix influant sur le déroulé non seulement de cette quête mais des autres. Il n'y aura pas de bon ou mauvais choix, et toutes vos décisions auront des répercussions sur d'autres segments du jeu.
On a hâte de découvrir tout ça... un jour ? Peut-être, si le jeu se décide à sortir à un moment donné.