Le marché chinois du jeu vidéo va-t-il prendre le pouvoir dans l'industrie d'ici quelques années ?Régulièrement, les studios de l'Empire du Milieu impressionnent grâce à des trailers de haut vol. Récemment, c'est Black Myth: Wukong qui s'est imposé parmi les plus gros succès de cette décennie. Mais Code: To Jin Yong, développé par LightSpeed Studios sur Unreal Engine 5, entend bien faire de même.
Un mélange audacieux entre Final Fantasy 16 et Ghost of Tsushima
Dès les premières images, Code: To Jin Yong sort les gros moyens. Combat à l’épée dynamique, personnages qui virevoltent dans les airs, effets magiques qui en jettent… Rien à dire, ça claque. Les comparaisons avec des titres comme Ghost of Tsushimaou Final Fantasy 16 n’ont pas tardé, et à raison : visuellement, on est dans le haut du panier. La fluidité des combats et la direction artistique, avec ses feuilles flottant autour des personnages, évoquent clairement l’élégance martiale du jeu de Sucker Punch.
Mais voilà, on ne fait pas un grand jeu avec un joli trailer. La mise en scène a beau être léchée, reste à voir si ce gameplay aura de la profondeur. En l'état, Code: To Jin Yong joue sur des codes déjà bien rodés. Parade, esquive, contre-attaque : la formule est efficace, mais pas révolutionnaire. Quant aux pouvoirs qui s'invitent dans le combat, ils rappellent furieusement les affrontements fantastiques de Final Fantasy 16.
Un hommage à Jin Yong
Le projet a un autre argument de poids : il est inspiré des œuvres de Jin Yong, auteur du Roman de cape et d'épée - qui comptablise 14 livres.Ces romans d'arts martiaux sont des piliers de la culture chinoise, mais relativement inconnus en dehors de l’Asie. Code: To Jin Yong ambitionne donc de faire découvrir cet univers à un nouveau public, et c’est une bonne chose. Mais pour que cela fonctionne, il faudra plus qu’un simple décor exotique.
Si LightSpeed Studios veut réellement rendre hommage à l’œuvre de Jin Yong, il devra capturer l’âme de ces récits : des intrigues complexes, des personnages nuancés, et une réelle immersion dans la Chine ancienne. Pour l’instant, le trailer ne donne qu’un aperçu superficiel. Le risque ? Un jeu qui se contente de surfer sur la vague de la hype "culture chinoise" sans aller plus loin.
Un moteur taillé pour la PS5 Pro ?
Techniquement, Code: To Jin Yong semble avoir tout ce qu’il faut pour impressionner. L'Unreal Engine 5 est utilisé à bon escient : les animations sont soignées, les environnements détaillés. Le potentiel est là. Et avec l’annonce de la PS5 Pro, on ne peut qu’espérer une version optimisée pour cette nouvelle console, tout comme pour la suite de Ghost of Tsushima, annoncée pour 2025.
Code : To Jin Yong n'a pas encore de date de sortie, ni de plateformes annoncées, mais il y a fort à parier qu'il sortira sur PS5, Xbox Series et PC.