Ces 9 jeux qui nous ont vraiment déçus en 2024

Hype mal placée, idées bâclées ou licences trahies : certains jeux ont réussi l’exploit de nous frustrer, voire de nous mettre en colère. Voici 9 titres qui ont transformé nos attentes en désillusions.

pires jeux vidéo 2024
© PlayStation Publishing LLC
pires jeux vidéo 2024

2024 n’a pas été une année aussi flamboyante que 2023. En plus d'une vague de licenciement massive qui touche les studios, les gros hits se sont fait plus rares. Et si quelques pépites indépendantes ont su briller, l’année a laissé une impression de « peut mieux faire ». Allez, sans jugement ni rancune, on vous propose un détour par les pires jeux de 2024. Et si jamais l’un d’eux vous a plu, no shame : les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Attendu comme un des gros blockbusters de 2024, Suicide Squad: Kill the Justice League devait marquer un nouveau chapitre pour Rocksteady, le studio derrière la mythique série Batman Arkham. Au lieu de ça, il est devenu l’un des plus gros flops de l’année. Malgré un casting en béton – Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang et King Shark – ce jeu d’action coopératif n’a pas réussi à convaincre.

Les ambitions narratives se sont heurtées à un gameplay qui a laissé tout le monde sur sa faim : missions répétitives, mécanismes de service en ligne envahissants, et un contenu post-lancement qui n’a pas su rattraper le coup. La tentative d’aligner ce titre sur le modèle lucratif des jeux-service a tout simplement échoué.

Un échec qui a coûté à Warner Bros. la bagatelle de 200 millions de dollars. Des réductions massives – jusqu’à 95 % du prix initial – n’ont pas suffi à redonner vie à la communauté de joueurs. En décembre, la fin des mises à jour a été annoncée, scellant ainsi le sort de Kill the Justice League.

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Suicide Squad: Kill the Justice League Warner Bros.

Concord

Lancé le 23 août 2024, Concord avait tout pour séduire : gros budget, ambitions affichées et le soutien de Sony. Mais dans un marché dominé par des poids lourds comme Valorant et Overwatch 2, le jeu n’a jamais trouvé sa place. Deux semaines après sa sortie, ses serveurs étaient déjà coupés, et le studio Firewalk Studios mettait la clé sous la porte.

Vendu 40 euros dans un univers où la gratuité est reine, Concord n’a pas attiré les foules. Peu de ventes, une communauté fantôme et un gameplay sans saveur : l’échec était inévitable. Sony a vite plié bagage, offrant des remboursements et enterrant un projet qui aura coûté près de 400 millions de dollars. L’histoire de Concord est une piqûre de rappel : dans le jeu vidéo, un gros chèque ne suffit pas. Sans originalité ni vision claire, même les projets les plus ambitieux s’écrasent à toute vitesse.

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Concord Firewalk Studios

Skull and Bones

Après plus de dix ans d’attente et un budget faramineux, Skull and Bones a enfin pris la mer le 16 février 2024... pour s’échouer presque aussitôt. Développé par Ubisoft Singapore, Skull and Bones devait être un simple spin-off d’Assassin’s Creed IV: Black Flag. Puis le projet a pris de l’ampleur, changé de direction plusieurs fois, et accumulé les retards.

Au bout du compte, ce long développement n’a accouché que d’un jeu qui manque de souffle : un gameplay naval solide, certes, mais rien de vraiment neuf pour se démarquer dans un marché déjà bien rempli. Avec un prix fixé à 70 euros et des microtransactions en prime, Ubisoft espérait faire de Skull and Bones un titre haut de gamme. Résultat ? Des ventes décevantes et une communauté qui ne s’est jamais vraiment embarquée. Malgré quelques curieux (850 000 joueurs, essais gratuits inclus), le jeu peine à convaincre, et son score de 59/100 sur Metacritic en dit long.

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Skull and Bones Ubisoft

Until Dawn (2024)

Parler à la première personne n’est pas habituel dans cet article, mais pour le remake d’Until Dawn, il fallait faire une exception. J’ai longuement hésité avant de l’ajouter à cette liste. Contrairement à d’autres jeux cités ici, il n’est pas mauvais en soi. Cependant, en tant que fan absolu de l’original de 2015, je me devais de partager ma déception face à ce remake, qui a, à mon sens, raté une partie de ce qui faisait la force du jeu de base.

L’annonce du remake m’avait pourtant ravi. Revisiter ce manoir glacé, plonger à nouveau dans cette ambiance oppressante avec des graphismes modernisés ? J’étais prête à m’y replonger les yeux fermés. Mais dès les premières minutes, la magie n’opère pas. Si les visuels sont techniquement réussis, ils n’ont pas le même impact. Les tons froids et bleutés qui donnaient une atmosphère si particulière au manoir de Blackwood ont été remplacés par des couleurs plus chaudes et orangées. Résultat : l’ambiance unique de l’original a été édulcorée.

Et puis, il y a le prix de 69,99 euros pour un remake qui apporte finalement peu de nouveautés, c’est difficile à justifier. Certes, il y a des améliorations visuelles et quelques ajouts mineurs, mais cela reste trop léger, surtout pour les joueurs qui, comme moi, espéraient une expérience renouvelée. Ajoutez à cela des problèmes techniques, comme des baisses de framerate sur PS5, et l’ensemble finit par décevoir.

Alors, pourquoi est-il dans cette liste ? Parce qu’il est décevant pour un "remake" (plus un remaster je trouve) d’une œuvre aussi marquante. Ce Until Dawn version 2024 manque de cette âme qui avait fait le succès de l’original. Voilà, mon coup de gueule est terminé. Nous pouvons passer à la suite.

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Until Dawn 2024  PlayStation Publishing LLC

Microsoft Flight Simulator 2024

Sorti le 19 novembre 2024, Microsoft Flight Simulator 2024 avait de quoi faire rêver : un mode carrière inédit et des missions variées pour enfin donner un sens aux heures passées dans les airs. Mais pour de nombreux joueurs, ce qui devait être un envol majestueux s’est transformé en atterrissage forcé. Serveurs saturés, chargements interminables, bugs à la pelle : le lancement a été un cauchemar, en particulier pour ceux qui avaient payé le prix fort pour accéder au jeu avant tout le monde.

Malgré ces débuts ratés, qui lui a valu le record du jeu le plus mal noté sur Steam, les développeurs ont déployé plusieurs correctifs pour stabiliser l’expérience, et il reste un espoir que Microsoft Flight Simulator 2024 puisse enfin décoller comme prévu. Mais pour l’instant, difficile de ne pas penser à ceux qui, après avoir attendu des heures devant des écrans de chargement, se demandent si l’investissement en valait vraiment la peine.

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Microsoft Flight Simulator 2024 Asobo Studios

South Park: Snow Day!

On adore South Park pour son ton irrévérencieux et ses idées barrées. Alors quand South Park: Snow Day! a débarqué en mars 2024 avec la promesse de batailles de boules de neige en coop 3D, on avait envie d’y croire. Mais très vite, le soufflé est retombé. Combat mollasson, blagues trop rares, et bugs à la pelle : voilà ce qu’ont trouvé beaucoup de joueurs au lieu du chaos hilarant qu’ils attendaient.

Côté chiffres, c’est pas mieux. Si Snow Day! a démarré correctement dans les ventes physiques au Royaume-Uni, ça s’est vite gâté. Sur Steam, le jeu est passé de 6 678 joueurs au lancement… à 34 en décembre. Autant dire que la bataille de boules de neige s’est vidée de ses combattants.

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South Park: Snow Day! THQ Nordic

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

Quand on adapte un monument comme Jujutsu Kaisen, on s’attend à un jeu à la hauteur. Mais dès sa sortie le 2 février 2024, Cursed Clash a refroidi les ardeurs des fans. Le potentiel était là : des affrontements en duo, des personnages emblématiques et une licence adorée.

Mais dès les premières minutes, le gameplay déçoit. Déséquilibré et maladroit, il rend les combats laborieux plutôt que grisants. Le mode histoire ? Une suite de diaporamas peu inspirés qui peinent à captiver. Et pour couronner le tout, l’absence de multijoueur local a laissé de nombreux joueurs sur le carreau.

Malgré des ventes correctes au démarrage, avec 30 000 copies écoulées la première semaine, l’engouement est vite retombé. Sur Steam, le jeu est passé de 5 243 joueurs connectés au lancement à seulement 39 en décembre.

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Jujutsu Kaisen: Cursed Clash Bandai Namco

EA Sports FC 25

EA Sports FC 25, sorti en septembre 2024, n’est pas un mauvais jeu. Mais quand on parle d’une licence aussi mythique, ce n’est pas suffisant. Ce nouvel opus a provoqué une immense lassitude chez les joueurs, qui commencent à perdre patience face à un manque cruel de renouvellement, et des micro-transactions toujours plus agressives.

Pourtant, joueurs et critiques ne sont pas d'accord. En effet, la presse lui accorde un Metascore de 76/100. Les joueurs, eux, sont beaucoup plus sévères. Ils reprochent au jeu de n’être qu’une version à peine améliorée de FC 24, au point de parler d’un simple "patch payant".

C’est là que FC 25 gagne sa place dans ce top : pas parce qu’il est catastrophique, mais parce qu’il est décevant. À ce niveau de notoriété, les joueurs espèrent bien plus qu’une simple mise à jour annuelle.

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FC 25 Electronic Arts

No More Room in Hell 2

Sorti en accès anticipé le 22 octobre 2024, No More Room in Hell 2 ambitionnait de moderniser un classique culte du survival horror coopératif. Avec des graphismes remis au goût du jour, des mécaniques étendues et des parties pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs, le jeu semblait prêt à séduire. Mais les premiers retours, à la fois critiques et joueurs, brossent un tableau bien plus sombre.

Les bases sont là : une ambiance apocalyptique pesante, des alliances tendues et une montée en intensité face à des hordes de zombies. Pourtant, ces atouts sont éclipsés par des lacunes flagrantes. Des bugs omniprésents, des hitboxes imprécises, un contenu limité à quelques cartes et un gameplay répétitif ont de quoi frustrer. Même la communauté semble divisée, beaucoup regrettant la simplicité et l’efficacité du premier opus, qui reste gratuit et plus stable.

Les chiffres traduisent ce malaise. Si No More Room in Hell 2 a attiré près de 15 000 joueurs simultanés à son lancement, ce nombre est tombé à 143 en moyenne en décembre. Une dégringolade qui reflète l’insatisfaction générale.

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No More Room in Hell 2 Torn Banner Studios

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