C’était prévisible, et ce n'était plus qu'une question de temps. The Elder Scrolls: Legends, lancé en 2017, va disparaître des radars. Bethesda a annoncé la date : le 30 janvier 2025, les serveurs tireront leur révérence, et avec eux, tout l’argent que les fans y ont investi. Le jeu, bien que gratuit, n’a jamais réussi à attirer les foules, encore moins à s’imposer face à des géants comme Hearthstone. Maintenant, il passe à la trappe, et les joueurs n’auront que leurs yeux pour pleurer – aucun mode hors-ligne prévu pour conserver les cartes ou les decks durement acquis.
Derniers tours de piste pour les irréductibles
Pour Bethesda, c’est peut-être la façon la plus élégante de dire « merci et au revoir » : d’ici à janvier, tout le contenu du jeu passe à 1 pièce d’or. Cartes, événements, avatars, tout est bradé. Une aubaine ? Pas vraiment. C’est une façon de vider les stocks avant fermeture, tout en reconnaissant que Legends n’a jamais su captiver comme son cousin The Elder Scrolls Online.
Bethesda n’a même pas pris la peine de proposer une version offline, laissant ainsi les joueurs définitivement sur le carreau. Acheter pour perdre, c’est la triste règle des jeux online condamnés.
Jeu en ligne : un pari risqué pour les joueurs
The Elder Scrolls: Legends n’est qu’un exemple de plus d’un phénomène récurrent : les jeux en ligne, ça disparaît. C’est simple, mais brutal. Les serveurs ferment, et tout ce qu’on a accumulé s’évapore dans le néant. Bethesda se garde bien de donner une alternative de conservation – et c’est un choix de plus en plus fréquent dans l’industrie.
Bref, cette fermeture met en lumière un vrai problème : l’éphémère est devenu la norme. Acheter des contenus dématérialisés, c’est jouer à pile ou face avec son argent. Pour Bethesda, Legends est un échec qu’on efface sans trop de cérémonie ; pour les joueurs, c’est une piqûre de rappel sur les promesses non tenues du jeu en ligne.
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