Microtransactions
Le dernier venu de la licence Call of Duty n'est pas encore sorti qu'il soulève déjà des inquiétudes. Elles visent notamment le mode multijoueur et son modèle de microtransactions. Les joueurs peuvent débourser de l'argent réel pour obtenir des "largages de ravitaillement". Si la pratique n'est pas nouvelle pour la saga d'Activision, ces microtransactions ne permettaient jusqu'ici que d'obtenir des éléments de personnalisations et des boosts à l'expérience gagnée.
Vers le pay to win ?
Avec Infinite Warfare, Activision s'engage sur un terrain glissant en incorporant à ces largages de ravitaillement la possibilité de débloquer des modifications pour les armes du jeu. Si cela paraît à première vue plutôt anodin, on se rend compte rapidement que ces modifications rendent les armes plus puissantes. Ainsi, les joueurs qui décident payer pourront avoir un avantage sur les autres. De plus, ces modifications ne sont qu'accessibles par le biais de ces microtransactions. Activision lorgne ici du côté du pay-to-win, pratique souvent pointée du doigt dans les jeux gratuits, mais tout simplement intolérable dans un jeu compétitif vendu à prix fort. On commençait à apercevoir des progrès en 2016 concernant les pratiques néfastes de l'industrie du jeu vidéo, avec notamment Titanfall 2 qui compte proposer aux joueurs tous les contenus à venir gratuitement, sans season pass. Vraisemblablement, Activision n'a pas reçu le mémo...