Cette mise à jour de l'outil permet l'affichage de 20 fois plus de polygones que la version antérieure, soit pas moins de 63 millions. Cette première présentation intervient quelques semaines après la démonstration de l'Unreal Engine 4. Pourtant, elle s'offre un argument de choix : proposer un scénario vidéo-ludique au lieu d'une banale présentation de mécaniques de fluides ou d'ombres et de lumières.
Intitulé Project Witch 0, cette démonstration propose un scénario simplissime : une femme pleure devant un mausolée. Elle permet pourtant au présentateur de régler lui-même certains éléments : l'angle de caméra, la lumière et le zoom. On y découvre donc des textures magnifiques d'une résolution de 8000x8000 pixels. L'élément qui a retenu l'intention est la chevelure : tous les cheveux sont modélisés et le rendu est simplement ahurissant. Les ombres sont magnifiques et la réalisation globale, digne d'un money-shot hollywoodien. Pourtant, rien d'étonnant à apprendre que cette démonstration nécessite quatre carte graphiques Nvida Geforce Titan X pour tourner aussi bien. Ce niveau de détails ne sera pas donc accessible de si tôt.
Direct X 12 sera disponible en même temps que Windows 10, à la fin de l'année 2015.