Vous avez adoré Baldur’s Gate 3 ? Vous n’êtes pas seul. Le chef-d’œuvre de Larian Studios n’a pas seulement marqué l’année 2023 avec son gameplay riche et ses personnages inoubliables. Il a aussi séduit 15 millions de joueurs à travers le monde.
Mais saviez-vous que derrière les aventures de votre équipe dans Faerûn, une autre histoire s’est jouée ? Celle d’une bande d’acteurs qui, au fil des années de développement, sont devenus de véritables amis. Oui, ces voix que vous avez entendues des dizaines d’heures partagent aujourd’hui bien plus qu’un simple casting.
Quand les acteurs de Baldur's Gate 3 deviennent une famille
Astarion, vous l’adorez ou vous le redoutez, mais impossible de l’ignorer. Ce vampire au passé sombre, incarné par l'acteur britannique Neil Newbon, est l’un des personnages les plus marquants de Baldur’s Gate 3. Mais ce qui rend cette aventure encore plus fascinante, c’est que Neil - récompensé aux Game Awards 2023 pour sa performance - a tissé des liens très forts avec le reste de la distribution.
A l'occasion d'un entretien avec GinxTV, le comédien de doublage s'est confié sur cette aventure humaine incroyable. Et il n’hésite pas à le dire :
"Nous sommes devenus des amis hardcore. J’ai eu la chance de rencontrer presque tout le monde dans la distribution, et j’en ressors avec des amitiés incroyables. C’est extraordinaire. Nous sommes très privilégiés. Nous n’avons aucun droit particulier à cela, mais je dois dire que c’est un véritable privilège de pouvoir le faire."
Parmi ses "complices", on parle de :
- Tim Downie (Gale)
- Jennifer English (Ombrecoeur)
- Devora Wilde (Lae’zel)
- Samantha Béart (Karlach)
- Theo Solomon (Wyll)
Certains d’entre eux jouent même ensemble à Donjons et Dragons, une belle boucle bouclée pour ce jeu si imprégné de l’univers du célèbre jeu de rôle. Le secret de cette alchimie : les enregistrements en groupe. Une méthode peu courante dans l’industrie, mais qui a permis à ces acteurs de créer des liens authentiques. Résultat : leurs performances dans le jeu sont vibrantes, pleines d’émotion et incroyablement réalistes.
L’humain au cœur de Larian Studios
Chez Larian Studios, on fait les choses différemment. Là où d’autres mastodontes de l’industrie privilégient les chiffres et les cadences infernales, ici, c’est l’humain qui prime. Swen Vincke, le PDG, reste proche de ses équipes, loin des clichés du "patron superstar" qu’on pourrait attendre après un tel succès mondial. Il prouve qu’on peut diriger un studio à taille humaine, même avec un hit planétaire comme Baldur’s Gate 3.
Et ce n’est pas qu’une posture. Quand la question d’un Baldur’s Gate 4 a été posée, la réponse a été claire : pas tout de suite, et surtout pas au détriment des développeurs. Les équipes avaient besoin de respirer, de se renouveler. Larian a choisi de les écouter. Plutôt que de s’enchaîner à une suite par obligation, le studio a préféré se lancer dans un tout nouveau RPG, attendu pour 2028.
C’est rare, non ? Un studio qui prend le risque de dire non à une machine à cash pour préserver sa créativité et le bien-être de ses employés. Mais c’est ça, la marque de fabrique de Larian : un jeu vidéo, c’est aussi l’histoire de ceux qui le fabriquent, et ça se ressent dans le résultat.