Sekiro : arrêtez de dire que le jeu est trop dur et apprenez à y jouer

Grandissez et apprenez à jouer avant de déclarer un jeu trop difficile. Je préfère vous prévenir tout de suite, la quantité de sel de cet article est nocive pour la santé.

Sekiro : arrêtez de dire que le jeu est trop dur et apprenez à y jouer
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Sekiro : arrêtez de dire que le jeu est trop dur et apprenez à y jouer

Sekiro Shadows Die Twice vient tout juste de sortir, et comme à chaque fois que les talentueux développeurs de chez FromSoftware nous proposent un nouveau titre, le même débat qui n'a pas lieu d'être ressort : le jeu est-il trop dur ? Le studio a-t-il la responsabilité de le rendre plus accessible ? On ne va pas y aller par quatre chemins et vous apporter une réponse claire : non.

Pourquoi ? Pour la simple et bonne raison que les développeurs ne sont pas dans l'obligation de travestir leur vision pour plaire à un public qui n'a même pas la volonté de chercher à apprécier le jeu pour ce qu'il est. Demander à Sekiro d'être plus facile, c'est lui demander de renoncer à sa propre identité. Sur les forums et dans de nombreux articles (dont celui de Forbes auquel cet article présente une réponse) on retrouve ce même phénomène de joueurs qui s'estiment trahis, délaissés par un studio qui n'aurait pas pensé à eux. Principalement, ce sont les vétérans auto-proclamés des Soulsborne qui se plaignent de la difficulté excessive du jeu.

Et si je vous disais que l'intégralité du game design de Sekiro a été pensé pour punir ces mêmes vétérans ? Tout, des attaques qui vous track, à la roulade qui ne vous rend pas invulnérable, à la jauge de posture qui vous force à attaquer sans relâche en plaçant une parade ici et là, tout est fait pour déstabiliser les survivants d'un genre qui commençait à stagner. Sekiro a beau partager de nombreuses mécaniques de progression avec ses aînés, il n'est pas un Soulsborne. Dans Dark Souls et Bloodborne, vous pouviez adopter un playstyle et construire votre personnage autour pour en abuser en investissant dans les bonnes statistiques de votre fiche personnage. Dans Sekiro, chaque zone, chaque ennemi, chaque boss ou mini boss requiert de tout réapprendre, d'étudier son moveset pour choisir la bonne approche, la bonne prothèse.

Sekiro est, de beaucoup de façons, un jeu plus intelligent que ses prédécesseurs, et qui demande à ses joueurs plus de réflexion. À la manière d'un puzzle game, il vous pousse à trouver la bonne combinaison de compétences, d'attaques et d'objets à chaque affrontement. Sekiro est un jeu qui se savoure une fois que l'on a ravalé son ego et que l'on se décide enfin à appendre à y jouer. Et ça visiblement, peu de joueurs sont prêts à le faire.

Alors par pitié, arrêtez d'en vouloir à un studio qui nous propose des jeux dont l'essence même est de déstabiliser les joueurs et faites l'effort d'aller vers le jeu en apprenant ses mécaniques. Vous serez récompensé par l'un des titres les plus brillants de ces dernières années.

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