7 choses surprenantes que vous ignoriez sur Les Sims, même en étant fan absolu

On croit tout savoir sur Les Sims. Mais derrière ses airs de simulation innocente, la saga cache son lot d’anecdotes improbables. En voici 7 à ressortir entre deux parties… ou pour briller en société.

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© Electronic Arts
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Déjà un quart de siècle que Les Sims nous embarquent dans leur joyeux bazar ! On a tous commencé avec la meilleure des intentions, avant de craquer pour motherlode et de transformer notre maison en manoir, ou de tester (par pure curiosité, bien sûr) ce qui se passe quand un Sim reste coincé dans une piscine sans échelle. Eh oui, on ne manquait clairement pas d'imagination pour torturer nos personnages. Entre incendies de cuisine, jingle angoissant du cambrioleur et musiques cultes du mode Achat, la saga a marqué des générations. Mais même les fans les plus assidus ne connaissent pas forcément tous ses secrets…

1. Les Sims devaient être un simple simulateur immobilier

À l’origine, Les Sims n’étaient même pas censés être un jeu de vie. Will Wright, son créateur, voulait concevoir un logiciel de design architectural, Dollhouse, où de petits personnages testeraient l’ergonomie des maisons. Mais en observant leurs interactions – disputes, amitiés, accidents improbables – l’équipe a compris que ces Sims étaient bien plus captivants que les murs qu’ils testaient. Exit le simulateur, place au jeu de simulation de vie le plus célèbre du monde.

2. Le Simlish, un joyeux charabia inspiré de vraies langues

Qui n’a jamais lâché un petit Sul Sul en lançant une partie ? Le Simlish, cet étrange dialecte des Sims, n’a pourtant rien d’un langage bidon improvisé. À l’origine, Will Wright voulait éviter d’utiliser une vraie langue, pour ne pas alourdir le jeu avec des doublages et des traductions. Après avoir testé le navajo et l’ukrainien, les développeurs ont finalement opté pour une approche plus libre : les acteurs Stephen Kearin et Gerri Lawlor ont inventé un charabia expressif en improvisant totalement. Résultat : un langage incompréhensible, mais terriblement vivant.

  • Fun fact : certaines stars ont même enregistré leurs chansons en Simlish, dont Katy Perry avec Last Friday Night. Oui, ça existe.

3. Les Sims ont failli ne jamais exister

Un simulateur de vie sans explosions, sans course-poursuite et sans aliens ? Pas franchement vendeur aux yeux d’Electronic Arts dans les années 90. L’éditeur a longtemps jugé Les Sims trop banal, repoussant plusieurs fois le projet. Mais Will Wright y croyait dur comme fer et a fini par convaincre EA. Bien lui en a pris : plus de 200 millions d’exemplaires vendus plus tard, la saga est devenue l’une des plus populaires du jeu vidéo.

4. La Faucheuse est un ajout de dernière minute

Difficile d’imaginer Les Sims sans leur emblématique Faucheuse, ce personnage encapuchonné qui débarque pour récolter les âmes avec un détachement fascinant. Pourtant, elle n’était même pas prévue au départ ! Les développeurs cherchaient un moyen d’intégrer la mort sans rendre le jeu trop glauque. Leur solution ? Une incarnation sinistre, mais burlesque, qui est devenue l’une des figures les plus marquantes du jeu. Tellement culte qu’elle a même eu droit à son propre DLC dans Les Sims 4 : À la vie, à la mort.

5. Un DLC inspiré des joueurs les plus chaotiques

Les développeurs ont vite compris une chose : les joueurs adorent semer le chaos. Plutôt que de brider ces tendances sadiques, Maxis a décidé d’en faire un atout. C’est ainsi qu’est né Les Sims 2: Nuits de folie, une extension qui encourage les romances torrides, les fêtes endiablées et la vie nocturne délurée. Plutôt que de punir les tricheurs et les amateurs de drames, Les Sims ont préféré leur donner encore plus de moyens de faire n’importe quoi.

6. Les Sims, un outil d’étude pour les chercheurs

Derrière son apparence innocente, Les Sims a été utilisé par des chercheurs en psychologie pour analyser les comportements humains. Certaines études se sont penchées sur la manière dont les joueurs interagissent avec leurs Sims, gèrent leurs relations ou prennent des décisions – révélant parfois des traits de leur propre personnalité. Un miroir virtuel de nos petites habitudes sociales, en somme.

7. Quand Les Sims rencontrent les célébrités

Depuis Les Sims: Superstar, où l’on pouvait croiser Marilyn Monroe ou Bon Jovi, le jeu a toujours aimé flirter avec les stars. Katy Perry a même eu droit à un DLC entier à son nom, et Millie Bobby Brown a été invitée dans Les Sims 4 pour animer un défi sur la bienveillance. Mais le crossover le plus improbable reste The Urbz, où les Black Eyed Peas faisaient partie intégrante du jeu… en Simlish, évidemment.

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