Call of Duty Ghosts : Comparaison des versions PS4 et Xbox One

Infinity Ward avait annoncé à la fin du développement de Call of Duty : Ghosts que les deux versions afficheraient des résolutions différentes pour maintenir un nombre d'images par seconde optimal sur les deux supports. Ce comparatif PS4 vs Xbox One vous montrera quelle console a la meilleure stabilité et le meilleur rendu graphique pour le dernier COD.

Call of Duty Ghosts : Comparaison des versions PS4 et Xbox One
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Call of Duty Ghosts : Comparaison des versions PS4 et Xbox One

Si l'on peut supposer que les rendus des deux consoles de huitième génération sont relativement semblables, la première différence fondamentale entre les deux versions est la résolution. La PS4 bénéficie en effet d'une résolution en 1080p tandis que la Xbox One se contente d'une résolution en 720p mise à l'échelle. Le niveau de détails en souffre nécessairement, en particulier sur le taux d'affichage et la profondeur de champs. La vidéo comparative d'IGN met l'accent sur la qualité et la netteté des particules qui sont bien supérieures sur PS4.

Autre aspect choquant, on remarque que l'antialiasing est bien plus puissant sur la console de Sony. Les contours sur la version Xbox One sont bien moins lisses et souffrent de l'"effet escalier" propre aux consoles de l'ancienne génération.

Les effets visuels sont généralement meilleurs sur la PS4 qui use du motion blur avec plus de subtilité là où la Xbox One l'utilise pour occulter sa plus faible résolution sur le jeu. Enfin, le contraste des couleurs est lui aussi différent d'une console à l'autre. La Xbox affiche un contraste plus prononcé pour des couleurs plus vives que certains privilégieront aux couleurs plus ternes de la PS4.

Bref, la version à privilégier pour jouer à Call of Duty : Ghosts est sans conteste la version Playstation 4 si vous voulez profitez un maximum de l'expérience graphique proposée par Activision. Les consoles ont effectivement des différences au niveau hardware, mais on sait que la Xbox One est capable de beaucoup mieux. A supposer que le studio Infinity Ward ait eu les même facilités de développement sur les deux supports, nous aurions probablement eu des versions bien plus semblables.

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